其实职业玩家常用打野英文的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解打野的英文缩写,因此呢,今天小编就来为大家分享职业玩家常用打野英文的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、英雄联盟各英雄称谓英文名
称谓:德邦总管,英文名the Seneschal of De *** cia
属于德玛西亚阵营,赵信是光盾王朝的私人管家。而在游戏中的赵信则是一个爆发能力极高的战士英雄,他也是一名优秀的团战发起者,能够以 *** 不及掩耳的速度突破对方的防线,对对方的核心英雄造成致命威胁。
称谓:无极剑圣,英文名the Wuju Blade *** an
是一个有超高机动 *** 的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易 *** 一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。
称谓:黑暗之女,英文名the Dark Child
在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小 *** 。
称谓:琴瑟仙女,英文名M *** en of the Strings
娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外 *** 扰对手也非常容易。她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。
称谓:诺克萨斯之手,英文名the Hand of Noxus
德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。
二、lol每个位置的英文名是什么
1、下路ADC一定是个物理输出型远程,中路是个爆发输出高的刺客,或者技能输出远的法师。上路则是一个生存能力强,或者对线强势的英雄。
2、而辅助位和打野位置则是游戏中的补位。比如打野属于经济补位,因为上中下都要发育,利用野区经济就是把经济更大化。同时打野还可以充当一个gank位,因为上中下位置相对固定,所以打野位置不确定因素大,对某一路局势影响大。所以刺客型打野最受重视。
3、ADC位置作为核心,承担着中后期队伍里是否能稳定输出,扮演中十分重要的角色。对于个人的基本功来说十分重要,玩家间有个相对普遍的意识20分钟150刀。前期下路二人组考验配合,一旦发生口角之类的事,立马显现出 *** 效果。
4、前期专注于补刀发育,针对英雄 *** 质不同,掌握自身强势期的装备配比,把握进攻节奏是必要的。所以ADC位置考验玩家的 *** 作基本功,以及进攻意识。辅助位此时就要担任起视野分布、判断对方进攻方向的任务。
三、LOL中有哪些职业术语如ADC是指什么
1、ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
2、攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
3、这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
4、范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
5、圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
6、另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
7、消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
8、要使用一个技能,英雄的属 *** 必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
9、 *** 时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是 *** 。
10、有的技能 *** 时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的 *** 时间则很长,几分钟才能使用一次。
11、技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
12、特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
13、游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
14、护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属 *** 。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
15、攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属 *** 。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
16、伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属 *** 。
17、部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
18、恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
19、金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
20、抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
21、治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
22、无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
23、击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
24、生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
25、恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
26、 *** : *** 效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
27、沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
28、减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
29、潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
30、 *** : *** 效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
31、河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
32、超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
33、兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
34、基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
35、主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
36、守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
37、野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
38、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
39、DPS:da *** ge per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
40、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定 *** 作用。
41、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
42、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续 *** 施法和施法动作的打断技。
43、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
44、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
45、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
46、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和 *** 数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
47、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
48、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
49、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
50、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
51、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
52、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
53、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
54、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
55、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
56、技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能更高5级、最后一个R键技能为大招,更高3级。)
57、天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
58、符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
59、草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
60、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
61、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
62、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
63、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
*** 、CD:Cool down,技能 *** 时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
65、BUFF: *** 特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被 *** ,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
66、假眼:岗哨守卫, *** ,可以显示周围的区域。
67、真眼:真视之眼, *** ,可以显示周围的区域,并且可以侦测 *** 。
68、超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
69、阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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