路程时间图像 匀速行驶路程和时间的关系图 - 时间 -

路程时间图像 匀速行驶路程和时间的关系图

牵着乌龟去散步 时间 4

大家好,路程时间图像相信很多的网友都不是很明白,包括匀速行驶路程和时间的关系图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于路程时间图像和匀速行驶路程和时间的关系图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 高中物理波的图像中路程怎样计算
  2. 位移时间图和路程有什么关系
  3. 位移-时间图像,路程时间图像,运动轨迹图三者有什么不同
  4. 行程问题中,如何求路程
  5. 匀加速直线运动的位移-时间图像是一条怎样的直线为什么
  6. 怎么样根据速度时间图像来画路程时间图像
  7. 速度和时间图像为什么三角形的面积 *** 路程

一、高中物理波的图像中路程怎样计算

1、先算整数周期的路程:一个周期内有4个振幅,若周期数为n,振幅为A,则这部分路程S1=4nA.

2、再计算不足1个周期的路程:每满足T/4,就多一个振幅的路程,最后再加上不足T/4时间内的路程,这个由图像纵坐标读出.

3、如:振幅为3cm的波,经过27T/4时间,某质点的路程:

4、整数6个周期的路程为4*6*3cm=72cm

5、还的3T/4周期,3个振幅,路程为3*3cm=9cm

二、位移时间图和路程有什么关系

1、位移时间图和路程有什么关系

当然不能,位移是矢量,路程是标量,不可 *** 。

2、当然不能,位移是矢量,路程是标量,不可 *** 。

3、位移表示物体(质点)的位置变化,为从初位置到末位置的有向线段,其大小与路径无关,方向由起点指向终点。路程是质点运动轨迹的长短。质点从空间的一个位置运动到另一个位置,运动轨迹的长度叫做质点在这一运动过程所通过的路程。位移与路程是两个不同 *** 质的物理量,位移为矢量,有大小有方向,而路程是标量,即没有方向只有大小的物理量。在直线运动中,路程是直线轨迹的长度;在曲线运动中,路程是曲线轨迹的长度。当物体在运动过程中经过一段时间后回到原处,路程不为零,位移则等于零。

4、如果说是迅速直线运动呢,则每任意一段任意一时间的平均速度,瞬时速度都是相同的,为已知的初速度。如果是匀加速直线运动的话,则每任意一段任意时间的速度可就不同了,匀加速直线运动的平均速度为初速度与末速度的和的平均值,瞬时速度则成奇数比了,中间时刻的瞬时速度则为运动的平均速度,我说清楚了吗?希望你能够明白

5、物体做曲线运动过程中,物体从A点到B点经过的线段为路程(曲线)。故路程的方向是不断变化的。

6、而位移是从A点指向B点的有向线段(直线)。

7、在曲线运动中路程大于位移,只有在直线运动中路程才等于位移。

8、路程等于时间乘于速度,速度等于路程除以时间,时间等于路程除以速度

9、这个图像与X Y轴所围成的图形的面积就是路程

10、速度一定,路程跟时间成正比。时间越长,通过的路程越多。时间扩大或缩小多少倍,通过的路程就扩大或缩小多少倍。

11、如果是作为一个机械来讲,其工作面积就是工作路程乘以它的工作宽度

三、位移-时间图像,路程时间图像,运动轨迹图三者有什么不同

问得好。首先搞清楚两个概念:位移是矢量,路程是标量。问题就在于这里,画位移-时间图建立直角坐标系时y轴只有两个方向,一个正方向一个反方向。如果是曲线运动的话,它的位移方向有多个,直角坐标系就表现不出来了,所以只能画出直线运动的,直线运动的位移方向最多只有两个,直角坐标系刚好可以满足。路程—时间图像,因为只管大小没有方向而言,所以它可以画曲线运动的。位移-时间图像是研究位移和时间关系,路程-时间图像时研究路程和时间的关系,轨迹图像是物体实体的行程。

四、行程问题中,如何求路程

1、匀速运动:如果是一个匀速直线运动,那么,我们可以知道,速度与时间的图像是一条直线,路程(其实应该是位移)就是速度乘以时间,刚好就是矩形面积。

2、加速运动:如果是一个加速直线运动(不管是不是匀加速),我们都可以把图像分割,取很小的一个时间段作为小矩形的宽,对应的速度变化可以看作不变,这个小时间段里的位移就是对应的速度乘以那小段时间,也就是小矩形的面积,那么,你的图中三角形就可以看成这些小矩形的面积之和。

行程问题涉及的变化较多,有的涉及一个物体的运动,有的涉及两个物体的运动,有的涉及三个物体的运动。涉及两个物体运动的,又有“相向运动”(相遇问题)、“同向运动”(追及问题)和“相背运动”(相离问题)三种情况。

但归纳起来,不管是“一个物体的运动”还是“两个物体的运动”,不管是“相向运动”、“同向运动”,还是“相背运动”,他们的特点是一样的,具体地说,就是它们反映出来的数量关系是相同的,都可以归纳为:

五、匀加速直线运动的位移-时间图像是一条怎样的直线为什么

1、是一条抛物线。因为匀加速,所以加速度不变,是常数。又由于路程对时间的二阶导数等于加速度,所以在加速度不变的情况下(即匀加速直线运动)路程是时间的二次函数,所以是抛物线。

2、这两幅图分别是匀加速直线运动和匀减速直线运动的x-t图像

六、怎么样根据速度时间图像来画路程时间图像

1、这是一个匀速直线运动的图象,画路程时间图象要遵循以下步骤:

2、首先用速度乘以时间得出前一秒,前二秒,前三秒一直到前N秒的路程,

路程时间图像 匀速行驶路程和时间的关系图-第1张图片-

3、然后根据得出的路程数据确定路程轴的单位长度(路程轴一般为竖轴),画出路程轴再箭头处写上轴的名字(一般为S/m或S/km),

4、再画出时间轴,确定单位长度同样写上轴的名字,

5、最后描出点,用射线连接(射线的端点在 *** 处,画到最后一点时还要再延长一点,但不要太长)

七、速度和时间图像为什么三角形的面积 *** 路程

因为s=vt,设三角形底边为 *** 时间的x轴,长度为T

由微分的观点来看,三角形的面积是由若干个高度不同的矩形组成的,S三角形=S矩形1+S矩形2+……+S矩形n,把T分成无限多的小份t1、t2、……、tn

在t1上的速度是v1,在t2上的速度是v2,……,在tn上的速度是vn

S矩形1=t1*v1(t1时间内的路程),S矩形2=t2*v2(t2时间内的路程),……S矩形n=tn*vn(tn时间内的路程),

而t1+t2+……+tn=T,故S三角形=t1时间内的路程+t2时间内的路程+……+tn时间内的路程=T时间内的路程总和

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